Логотип schoolsw3.com
Учебники Справочники Упражнения КАК? Меню
Создать
Редактор Поддержка Форум

×
Учебники
Справочники
Упражнения
Пожертвовать Обновление Реклама Видео Магазин

JS Учебник

JS Главная JS Введение JS Установить JS Вывод JS Заявления JS Синтаксис JS Комментарии JS Переменные JS Let JS Const JS Операторы JS Арифметика JS Присваивание JS Типы данных JS Функции JS Объекты JS События JS Строки JS Методы строк JS Поиск строк JS Шаблоны строк JS Числа JS BigInt JS Методы чисел JS Свойства чисел JS Массивы JS Методы массива JS Поиск массива JS Сортировка массива JS Итерация массива JS Постоянный массив JS Даты JS Форматы даты JS Методы даты JS Методы набора даты JS Объекты Math JS Случайные числа JS Булевы JS Операторы сравнения JS Оператор If...Else JS Оператор Switch JS Цикл For JS Цикл For In JS Цикл For Of JS Цикл While JS Оператор Break JS Повторяющиеся JS Наборы JS Набор методов JS Карты JS Методы Карты JS Typeof JS Преобразование JS Битовые JS Выражения JS Приоритет JS Ошибки JS Область JS Подъемный JS Строгий JS Ключевое слово this JS Стрелки JS Классы JS Модули JS JSON JS Отладчик кода JS Стиль JS Практика JS Ошибки JS Эффективность JS Слова

JS Версии

JS Версии JS 2009 (ES5) JS 2015 (ES6) JS 2016 JS 2017 JS 2018 JS 2019 JS 2020 JS 2021 JS 2022 JS 2023 JS IE/Edge JS История

JS Объекты

Определение объектов Свойства объектов Методы объектов Отображение объектов Доступ к объекту Конструкторы объектов Прототипы объектов Управление объектами Защита объектов

JS Функции

Определение функций Параметры функций Обращение к функциям Вызов функций Применение функций Заимствование функций Закрытие функций

JS Классы

Введение класса Наследование класса Статистический класс

JS Асинхронный

JS Обратный вызов JS Асинхронный JS Обещания JS Асинхронный

JS HTML DOM

DOM Введение DOM Методы DOM Документы DOM Элементы DOM HTML DOM Формы DOM CSS DOM Анимация DOM События DOM Прослушиватель DOM Навигация DOM Узлы DOM Коллекция DOM Список узлов

JS Браузер BOM

JS Window JS Экран JS Расположение JS История JS Навигатор JS Предупреждение JS Синхронизация JS Куки

JS Веб APIы

Веб API Введение Веб Формы API Веб API История Веб API Хранилище Веб API Работник Веб API Извлечь Веб API Геолокации

JS AJAX

AJAX Введение AJAX XMLHttp AJAX Запрос на сервер AJAX Ответ с сервера AJAX Файл XML AJAX Файл PHP AJAX Файл ASP AJAX База данных AJAX Приложения AJAX Примеры

JS JSON

JSON Введение JSON Синтаксис JSON или XML JSON Типы данных JSON Парсинг JSON Строки JSON Объекты JSON Массивы JSON Server JSON PHP JSON HTML JSON JSONP

JS или jQuery

jQuery Селекторы jQuery HTML jQuery CSS jQuery DOM

JS Графика

JS Графика JS Холст JS Plotly JS Chart.js JS Google Диаграмма JS D3.js

JS Примеры

JS Примеры JS HTML DOM JS HTML Ввод JS HTML Объекты JS HTML События JS Браузер JS Редактор JS Упражнения JS Викториа JS Вебсайт JS Подготовка к собеседованию JS Буткемп

JS Рекомендации

JavaScript Объекты HTML DOM Объекты

JavaScript Подъем



Подъем - это стандартное поведение JavaScript, по умолчанию при перемещении объявлений вверх.


JavaScript Объявления поднимаются

В JavaScript переменная может быть объявлена после её использования.

Другими словами; переменную можно использовать до ее объявления.

Пример 1 дает тот же результат, что и Пример 2:

Пример 1
x = 5; // Присваиваем 5 к x

elem = document.getElementById("demo"); // Находим элемент
elem.innerHTML = x; // Отображаем x в элементе

var x; // Объявить x
Попробуйте сами »
Пример 2
var x; // Объявить x
x = 5; // Присваиваем 5 к x

elem = document.getElementById("demo"); // Находим элемент
elem.innerHTML = x; // Отображаем x в элементе
Попробуйте сами »

Чтобы понять это, вы должны понимать термин "подъем".

Подъем - это поведение JavaScript по умолчанию, при котором все объявления перемещаются в верхнюю часть текущей области (в верхнюю часть текущего скрипта или текущей функции).


Ключевые слова let и const

Переменные, определенные с помощью let и const, поднимаются в верхнюю часть блока, но не инициализируются.

Смысл: Блок кода знает об этой переменной, но ее нельзя использовать до тех пор, пока она не будет объявлена.

Использование переменной let до ее объявления, приведет к ReferenceError.

Переменная находится в "временной мертвой зоне" с начала блока до тех пор, пока она не будет объявлена:

Пример Это приведет к ReferenceError:
carName = "Вольво";
let carName;
Попробуйте сами »

Использование переменной const до того, как она будет объявлена, является синтаксической ошибкой, поэтому код просто не будет выполняться.

Пример

Этот код не запускается.

carName = "Вольво";
const carName;
Попробуйте сами »

Узнайте больше о let и const в JS Let / Const.



Инициализации JavaScript не поднимаются

JavaScript поднимает только объявления, а не инициализации.

Пример 1 никак not дают тот же результат, как иПример 2:

Пример 1
var x = 5; // Инициализируем x
var y = 7; // Инициализируем y

elem = document.getElementById("demo"); // Находим элемент
elem.innerHTML = x + " " + y; // Отображение x и y
Попробуйте сами »
Пример 2
var x = 5; // Инициализируем x

elem = document.getElementById("demo"); // Находим элемент
elem.innerHTML = x + " " + y; // Отображение x и y

var y = 7; // Инициализируем y
Попробуйте сами »

Имеет ли смысл, что у не определен в последнем примере?

Это потому, что наверх поднимается только объявление (var y), а не инициализация (=7).

Из-за подъема у был объявлен до его использования, но поскольку инициализации не поднимаются, значение у не определен.

Пример 2 совпадает с записью:

Пример
var x = 5; // Инициализируем x
var y; // Объявляем y

elem = document.getElementById("demo"); // Находим элемент
elem.innerHTML = x + " " + y; // Отображаем x и y

y = 7; // Присваиваем 7 к y
Попробуйте сами »

Объявите свои переменные наверху!

Подъем - это (для многих разработчиков) неизвестное или недооцененное поведение JavaScript.

Если разработчик не понимает подъема, программы могут содержать ошибки (errors).

Чтобы избежать ошибок, всегда объявляйте все переменные в начале каждой области видимости.

Так как JavaScript интерпретирует код именно так, это всегда хорошее правило.

JavaScript в строгом режиме не позволяет использовать переменные, если они не объявлены. Изучите "строгое использование" в следующей главе.